主角的属性由“基础属性”和“战斗属性”两部分构成。
基础属性:
基础属性分为力量(每点增加19点生命),敏捷(每点增加3点物理护甲),智力(每点增加3点魔法抗性) 。当主角或者英雄的主属性,为其中一项时,该条属性还会额外增加1点攻击。
主角的基础属性会根据职业不同,每次升级获得相应的提升,而英雄的基础属性则是根据英雄的成长值,进行每次升级的提升。英雄升星之后,成长值也会提升。
玩家可以通过点击基础属性旁边的“+”按钮。进行主角和英雄的培养。
培养可以增加基础属性。同时等级越高可以培养的上限也越高。
战斗属性:
生命:决定角色存活与否的属性,生命降为0则角色死亡
物理攻击:一种攻击类型,针对对方物理护甲
物理护甲:防御类型的一种,针对物理攻击减免受到的伤害
魔法攻击:一种攻击类型,针对对方魔法抗性
魔法抗性:防御类型的一种,针对魔法攻击减免受到的伤害
暴击:用于计算暴击率的值
命中:该数值越高越容易击中目标
破甲:减少对方物理护甲的数值,该属性在攻击计算的时候生效
闪避:该数值越高越容易躲避目标的攻击
韧性:降低被暴击的几率
物理伤害减免:同等级下,根据角色的物理护甲计算出结果
魔法伤害减免:同等级下,根据角色的魔法抗性计算出结果
暴击率:同等级下,根据角色的暴击属性计算出结果
暴击抵抗力:同等级下,根据角色的韧性计算出结果
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