亲爱的玩家:
本周游戏在安卓各渠道测试的同时,我们的开发也在马不停蹄的进行着新版本的开发,特别是大家关心的联盟系统和其他有趣的玩法等,针对大家在测试期间提出的建议和反馈,我们也会评估确认后着手开发。以下是本周开发的详细内容:
新增
新增:巅峰系统
新增:联盟系统(第一版)
优化
优化:优化BOSS出现时视角转换效率
优化:玩家资产显示效率
优化:服务器消息处理算法,提高相应速度
优化:安卓上消息刷新效率,避免卡顿
优化:Loding界面文字内容,使其更加符合游戏设定
优化:优化战争前线怪的等级设定规则,使得战斗更加合理
优化:优化剑士技能音效,打击感增强
优化:优化卓尔游侠技能特效,使得表现力更强
优化:卡尔的特效,使得表现力更强
优化:优化全能骑士的技能特效,使得变现力更强
优化:任务劫后余生、新的伙伴、迷案线索、天降英雄、第一条线索、意外的礼物、按图索骥、吟游诗人、深入调查、突破口、反思、证明自己、隐士、光法、奸细(一到三)面板添加任务梗概,使得更符合理解
调整
调整:主角界面可更新装备时,蓝色箭头将不再跳动,避免视觉疲劳
调整:世界频道的默认字体颜色从深蓝改为白色
调整:角色、英雄的属性界面中,切页文字改成白色
调整:副本信息界面上的「扫荡」及「扫荡10次」文字居中
调整:背包中“材料”“宝石”“装备”“全部”按钮中的文字居中
调整:出售物品界面中「确定」按钮文字大小调整
调整:复活界面调整「离开」按钮文字大小。调整文字颜色
调整:远古之遗结算界面,调整「继续」按钮文字大小
调整:换装界面调整「装配」按钮文字大小。调整装备名字与品阶文字的间距
调整:将属性文字颜色、等级、强化等级文字颜色均调整为白色
调整:小助手活动名称改为白色字
调整:调整任务界面的大小,任务目标、任务描述的文字为白色。调整任务目标文字居中。
调整:任务界面打开时默认显示日常任务
调整:日常任务接受任务后,替换显示「放弃任务」按钮
调整:任务界面更新任务界面的图标
调整:英雄试炼掉落增加了饰品的产出概率,降低了主角武器的产出概率
调整:光辉宝库种怪修改了光辉宝库的怪物搭配,变得更有趣
调整:经验药水、精力药水、技能书道具图标提交9个,
调整:装备强化规则,降低低等级的装备的材料所需
调整:战争前线小怪刷新时间为25秒,精英刷新时间为60秒
调整:精灵牧师普攻距离
调整:在线抽奖的奖励增强,魔法书,蓝钻的数量增加。
调整:卓尔游侠的更新全新技能
调整:自动战斗AI调整主角的寻怪范围为16米(原12米)
调整:被动技能书消耗初级被动技能(1,2星英雄)。材料消耗减少
调整:精力购买精力购买价格:1-5次50每次,6-11次100每次
调整:部分任务接取等级限制,同时调整副本进入等级,与任务相对应
修复
修复:组队副本中,可能看不到网络玩家的bug
修复:自动战斗完成副本后点再次挑战过后,点取消自动战斗的时候面板不会切换的bug
修复:修复任务界面中,日常任务名字过长,或者支线任务名字过长,会导致显示不全的bug
《燃烧的英雄》开发者日志,是游戏团队告诉玩家当前正在开发和即将发布的游戏内容,以便玩家能更清晰的了解到游戏目前的进展情况。
《燃烧的英雄》官方运营组
2015年5月11日
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