本周我们主要完成A.完成了新手关,新的抽卡系统,英雄升星,套装系统的初步开发B.同时对IOS64位进行升级C.优化了大量的美术特效D.游戏性能优化(特别是海山,以下是详细内容:
一、新系统
1.抽卡系统(现在抽卡则立即获得英雄,同时2D卡牌展示改为3D展示)
2.套装系统(现在可以使用套装卷轴改变装备的套装属性)
3.英雄升星(现在升星会同时改变卡牌的外观)
二、美术风格&界面
1.点石成金图标更改为金色手掌
2.将点石成金放入“福利”,同时增加相应的美术字
4.投资计划修改新的图标
5.NPC兑换界面NPC兑换界面的黑色底板换成有透明度的底板
6.升级提示升级提示修改为英文,避免某些机型中文显示错误
7.附件中高低配特效修正
8.添加新的卡牌资源
9.增加一张新地图:沙漠神庙
10.优化装备小图标显示
三、技能优化
1.优化骷髅王特效配置
2.调整卓尔游侠子弹高度
3.调整风行者模型缩放比例
4.优化卓尔游侠技能打击点时间
5.配置骷髅王新的技能特效
6.优化法师星球闪电技能施法距离
7.修复巫医技能特效错误的bug
8.调整幻影刺客技能动作时间以及打击点时间
1.修复死灵法师特效绑定错误
2.配置死灵法师新技能特效
3.修改死灵法师新的技能特效配置
4.优化卡尔技能配置
5.骑士音效优化
6.优化法师的技能特效位置
7.调整法师技能特效
8.修复骷髅王特效挂载错误
9.修复骷髅王技能无效的bug
10.同步法师NPC的技能
11.修复死亡脉冲没有伤害的bug
12.修复法师召唤陨石特效伤害不同步问题
13.解决死亡脉冲不给队友加血的bug
14.优化骷髅王特效
15.调整月之骑士特效播放时间
16.修改战争前线炮塔子弹高度
17.优化月骑技能打击点时间
四、第一场战斗
1.修复第一场战斗中NPC被击飞前BOSS不放技能的BUG
2.修复第一场战斗中主角被击飞后模型产生旋转的BUG
3.调整第一场战斗NPC的位置朝向
4.第一场战斗新手引导中,BOSS不再召唤5个小怪
5.去除老的BOSS语音,添加新版BOSS语音
五、地图NPC
1.优化第一场战斗小怪配置
2.为丛林野猪配置位移曲线
3.调整死灵法师模型缩放
4.调整森林巨魔战士模型高度
5.增加沙漠神庙的寻路
6.沙漠神庙地图种怪
7.亮银海滩普通,困难难度修改
8.削弱亮银BOSS
9.为小怪幽魂添加位移曲线
六、音乐音效
1.增加骑士技能音效
2.增加骑士技能音效配置
3.优化法师技能音效
4.骑士音效优化
七、任务系统
1.修改了任务名称和描述中与实际副本名字的不同处
八、副本系统
1.优化调整副本三星通关时间
九、决战海山
1.决战海山修改决战海山以联盟为单位进入和战斗
2.决战海山增加联盟奖励
3.决战海山增加发送联盟奖励
4.决战海山修改新的复活以及怪物坐标点
5.决战海山FIX海山人数显示问题
6.决战海山FIX海山NPC不回收的问题
十、联盟系统
1.联盟捐献修复联盟捐献时水晶和秘银图标显示错误的BUG
2.联盟修复联盟资产数据没有初始化的bug
3.联盟细节展示修改
4.联盟资源通过邮件发送资源时,支持联盟秘银和联盟水晶
5.修复联盟在线人数不对的bug
6.联盟升级人员变化数量修改,新联盟强化属性,以及科技点消耗配置
《燃烧的英雄》开发者日志,是游戏团队告诉玩家当前正在开发和即将发布的游戏内容,以便玩家能更清晰的了解到游戏目前的进展情况。
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